Случайность, которая привела на хакатон
Дарья Беднова
24 года
Стать участником мегахакатона получилось совершенно случайно. В телеграм-канале Skillfactory появился пост, и возникла мысль: «А почему бы не попробовать?» До этого никогда я не пробовала себя в таких форматах, но идея создать что-то крутое за ограниченное время понравилась.
Заполнила заявку, и вскоре пришло подтверждение. Команды собирали случайным образом, так что до момента знакомства было неизвестно, кто окажется в одной группе. В итоге собралась команда из пяти человек, где никто никого не знал. Нас объединяло одно — желание сделать крутой проект. Контакт наладили быстро, работа началась сразу.
Перед стартом организаторы провели несколько встреч, чтобы познакомить нас с форматом и объяснить, на что стоит обратить внимание. Мы узнали, что жюри оценивает не только креативность идеи, но и ее подачу. Проект может быть интересным, но если плохо оформлен, то это повлияет на итоговый результат. Поэтому нам советовали с самого начала думать не только о концепции, но и о том, как ее презентовать.
Отдельно рассказывали про Red_мad_robot — их стиль, подход, визуальный язык. Важно было создать не просто красивую вещь, а то, что органично вписывается в эстетику бренда.
Весь хакатон длился две недели. Первая была тестовой: мы придумывали идеи, обсуждали их с экспертами и представляли черновые варианты. На второй дорабатывали и готовились к защите.
Роботы, игрушки, лабиринт
Один из ключевых этапов хакатона — обсуждение идей. Нам сразу сказали, что не стоит зацикливаться на одном варианте, ведь есть время подумать. Первая неделя давала возможность протестировать разные концепции, получить обратную связь и только потом выбирать финальную.
Когда мы узнали, что заказчик — Red_мad_robot, сразу подумали, что в основе идеи должен лежать какой-то технологичный и игровой концепт. Компания занимается цифровыми продуктами, поэтому хотелось сделать что-то, что перекликалось бы с их стилем.
Сначала просто обсуждали абстрактные идеи. Но кто-то в один момент озвучил общую мысль: «Red mad robot… роботы… игрушки… игра». Так мы начали думать в сторону геймификации. Хотелось, чтобы плед был не просто декоративной вещью, а чем-то, с чем можно взаимодействовать.
Концепция пледа
Так и родилась идея пиксельного лабиринта. Мы представили, что плед может быть не только уютным аксессуаром, но и настоящим игровым полем. Чтобы добавить интерактивности, придумали мягкие кубики, с помощью которых можно выбросить число, на которое можно пройти по лабиринту. А вот ходить уже можно чем угодно: стаканы, кружки, тарелки. Поэтому, по нашей идее, кубики крепились к уголкам пледа, чтобы не было проблемы с их поиском.
Так бы могли выглядеть кубики, которые крепятся к пледу
Представили идею экспертам, и те единогласно ее утвердили, но посоветовали поработать над отдельными элементами: добавить декоративные элементы, усилить контраст, поработать со шрифтом в презентации.
Читайте также:
Матрица Эйзенхауэра: простой способ не потеряться в потоке дел студенту онлайн-школы
У каждого своя задача
Когда идею утвердили, настало время распределить задачи. Нас было пятеро, и каждый взял на себя свою часть работы:
- Я создавала рисунок в пиксельном стиле: использовала Pixel Studio — бесплатное приложение в Steam. Я же потом презентовала проект экспертам.
- Вторая участница переводила мой рисунок в макет пледа через Photoshop, искала референсы, чтобы мы могли сделать презентацию, и создавала шрифты для пледа.
- Третий готовил презентацию — выбирал визуальный стиль и оформлял ее.
- Четвертый работал над 3D-моделью дополнительных игровых элементов — тех самых мягких кубиков, которые крепятся к пледу.
- Пятая девушка отвечала за тексты: готовила описание проекта, формулировала ключевые идеи, помогала продумывать защиту.
Баланс был отличным: у каждого была четкая роль, которая ему нравится, и работа прошла без хаоса. Мы самоорганизовались и в итоге создали хорошую команду.
Шрифт, который использовали в проекте
«Сразу видно, что они опытнее»
Всего в хакатоне участвовали три команды. Первые были совсем новичками — ребята только пробовали себя в дизайне и работали скорее интуитивно. Третья команда — профессионалы. Они отлично понимали, как презентовать проекты, чтобы их работа выглядела безупречно.
Работа команды №1
Я пересмотрела защиты всех команд и сразу поняла, что наши главные конкуренты — это команда №3. Их концепция тоже была игровой, но они продумали ее глубже, сделали все максимально органично. Видно было, что они не первый раз участвуют в таких конкурсах.
Идея команды №3
Мы старались довести все до идеала, но у нас возникли небольшие сложности с деталями. Например, некоторые пиксельные значки в клетках лабиринта не вмещались и выглядели скомканными. Пытались это исправить, но в итоге кое-где пришлось оставить как есть. У наших конкурентов все было настолько выверено, что не к чему было придраться.
«Идея соответствует духу компании»
Когда настал день защиты, все немного волновались. Но, к счастью, жюри отнеслось к нашему проекту с большим интересом. Особенно наша идея понравилась представителю Red_мad_robot — он отметил, что идея действительно соответствует духу компании и отлично вписывается в их стиль.
Итоговый вариант игрового пледа
Из замечаний — посоветовали доработать значки, сделать некоторые элементы более аккуратными. Но в целом концепция всех устроила. Это было приятно. Мы понимали, что можно было еще немного доработать детали, если бы у нас было больше времени. Но менять саму концепцию никто не стал — все согласились, что она получилась удачной.
Мы разделили первое место вместе с командой профессионалов, по мнению партнеров, — но вот по мнению менторов, победили только они. Несмотря на это, хакатон стал для меня важным опытом. Я не только попробовала себя в новом формате, но и поняла, как работать в команде с незнакомыми людьми, распределять задачи, правильно презентовать свою идею.
Наш плед-лабиринт был не просто концепцией — это реальный и рабочий дизайн, который мог бы существовать в жизни. К сожалению, у нас было мало времени, чтобы довести проект до идеала. Но даже так результат оказался крутым: мы сработались, научились многому и получили советы от экспертов.
Мокап пледа
Советы для тех, кто хочет проверить себя на практике
Совет 1. Участвуйте в хакатонах. Как ни крути, даже если вы хорошо учитесь и показываете классные результаты, нужно проверить себя на практике. Так становится понятно, какие навыки есть, а каких нет. То есть буквально как на работе — мы делаем что-то для кого-то, представляем это и получаем вердикт.
Совет 2. Общайтесь с коллегами. Знакомства с другими людьми из вашей сферы дают возможность не просто найти полезные контакты, но и узнать их мнение о своей профессии. Ведь бывает так, что люди поступают куда-то, но с реальностью не сталкиваются и видят свое будущее сквозь розовые очки. Например, многие думают, что графический дизайн — это только творчество, но в работе приходится учитывать правки клиентов, технические требования и бизнес-задачи. Общение поможет понять, как на самом деле обстоят дела, какие есть плюсы и минусы. И получить такие отзывы можно в том числе через хакатоны.
Совет 3. Используйте эти проекты для портфолио. Не стесняйтесь добавлять свои результаты в портфолио и показывать их будущим клиентам и работодателям. Обязательно расскажите, для какого бренда это сделали и какие отзывы получили.
профессия графический дизайнер с нуля до про
профессия графический дизайнер с нуля до про
Маркетинг, PR, IT — мы не знаем, какую сферу вы выберете, когда станете графическим дизайнером. Но знаем, что вы сможете им стать, получив реальный опыт. Тот, который оценят работодатели
Научиться