Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр
Авторы: Роберт Дентон Брайант, Кит Джильо
Руководство по созданию сценариев для видеоигр, которое показывает, как правильно сочетать сюжет, истории персонажей и диалоги. Из этих сценариев в итоге получаются целые миры, которые живут своей жизнью, погружают игрока в уникальную атмосферу и вызывают у него сильные эмоции.
Главная мысль авторов заключается в том, что сценарист должен не просто рассказывать историю, а создавать интерактивное пространство, где каждое решение и действие игрока имеет значение и влияет на развитие сюжета. Это требует не только литературного таланта, но и понимания особенностей геймплея и механик игры.
Кроме теоретических основ, книга содержит множество практических упражнений, направленных на развитие навыков создания увлекательных персонажей, динамичных сюжетных линий и реалистичных диалогов.
профессия UX/UI-дизайнер
2 месяца
профессия UX/UI-дизайнер
Для тех, кто хочет попасть в IT без навыков кодинга, но с реальным опытом
Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь
Автор: Крис Колер
Это исследование того, как японская культура и технологии повлияли на мировую индустрию видеоигр, начиная с появления первых культовых проектов, таких как Pac-Man, Super Mario Bros. и The Legend of Zelda. Также в книге рассматриваются биографии ключевых фигур в японском геймдеве, например Сигэру Миямото (геймдизайнер Nintendo) и Хиронобу Сакагути (создатель Final Fantasy). Они стали примерами того, как визионерские идеи и стремление к совершенству меняли представление людей об играх.
Отдельное внимание автор уделяет влиянию поп-культуры, аниме и манги на дизайн и сюжеты видеоигр, а также развитию игровых консолей в Японии. Все эти элементы способствовали созданию уникальных проектов, которые известны во всем мире.
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Автор: Джейми Мэдиган
Автор книги Джейми Мэдиган — психолог по образованию и увлеченный геймер. Опираясь на свой опыт, он развенчивает распространенные мифы, связанные с видеоиграми, чтобы изменить их общественное восприятие.
В первую очередь развенчивается миф о том, что видеоигры вызывают агрессию, способствуют социальной изоляции или являются причиной психологических расстройств. В качестве аргументов Мэдиган приводит результаты научных исследований, которые показывают, что видеоигры могут иметь положительное воздействие на когнитивные способности, социальные навыки и эмоциональное благополучие игроков.
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Автор: Джейсон Шрейер
В этой книге Джейсон Шрейер рассказывает о том, сколько на самом деле требуется усилий для создания видеоигр, и разбирает проблемы современного геймдева на историях реальных проектов: The Witcher 3, Destiny, Diablo III и Shovel Knight. В первую очередь он освещает проблемы сжатых сроков продакшна, бюджетных ограничений, идейных разногласий и физического и эмоционального истощения команд.
Для начинающих геймдизайнеров «Кровь, пот и пиксели» будет ценным ресурсом по нескольким причинам. Во-первых, книга формирует реалистичное представление о том, каково на самом деле работать в индустрии видеоигр и сталкиваться с реальными проблемами. Во-вторых, она демонстрирует важность упорства, командного труда и креативности в процессе разработки любого проекта.
Читайте также:
Как стать геймдизайнером: пошаговая инструкция, которая поможет начать карьеру в геймдеве
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Автор: Джейсон Шрейер
Еще одна книга-расследование авторства Джейсона Шрейера, в которой он меньше говорит про команды и больше погружается в личные истории разработчиков, дизайнеров, артистов и других ключевых фигур индустрии. Здесь поднимаются сложные темы, связанные с нестабильной занятостью, ментальным здоровьем и профессиональным выгоранием. Но после них идут истории восстановления и новых начинаний, которые показывают, как кризис может стать точкой роста.
Эта книга не должна вас напугать. Как и первая книга Шрейера «Кровь, пот и пиксели», она должна помочь вам посмотреть на индустрию реалистично. В целом она также полезна для компаний, потому что призывает к переосмыслению корпоративной культуры и созданию более здоровой и устойчивой рабочей среды.
UX/UI-дизайнер
профессия| 2 месяца
UX/UI-дизайнер
Станьте дизайнером, которого ждут в IT-индустрии. Создавайте интерфейсы приложений и сайтов, обучаясь на реальных проектах
Перейти к курсу
Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр
Автор: Дакс Гэзеуэй
Основная аудитория этой книги — именно начинающие геймдизайнеры, а также разработчики настольных игр и данжен-мастера, которые организуют партии в Dungeons & Dragons или другие ролевые игры.
Автор сразу говорит о том, что рассказывает про базовые принципы геймдизайна и создания баланса простым языком, для новичков. Здесь по порядку разбирается все: от определения игры и роли игрока до организации таблиц, в которых вы будете рассчитывать баланс. Начинающим геймдизайнерам Дакс Гэзеуэй советует читать книгу по порядку и постепенно знакомиться с процессом разработки игры, а более опытные дизайнеры могут обращаться к конкретным главам.
Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все
Автор: Джесси Шелл
Первая версия этой книги была опубликована еще в 2008 году. Это уже легендарное руководство по геймдизайну, полезное как для новичков, так и для опытных дизайнеров игр различных жанров.
Автор Джесси Шелл утверждает, что геймдизайн можно освоить без глубоких технологических познаний. Главное — это умение рассматривать игру под разными углами, или «призмами», или «линзами». Именно поэтому в оригинале книга называется «A Book of Lenses» («книга линз» или «сборник линз»).
В книге разбирается то, как работают звук и видеоряд в играх, для чего нужны баланс и награды и какой элемент в видеоиграх самый важный: механика, визуал, код или история (на самом деле — все вместе).
Level Up! Руководство по созданию классных видеоигр
Автор: Скотт Роджерс
Это практическое пособие, которое проведет читателя через все этапы создания видеоигры от концепции до тестирования и выпуска. Геймдизайнер Скотт Роджерс делится своим опытом и рассказывает, как придумывать увлекательные механики, разрабатывать интересных персонажей и создавать целые миры, которые игроки захотят исследовать.
Книга также включает разделы, посвященные более практическим аспектам геймдизайна, таким как работа в команде, общение с разработчиками и маркетологами, а также подходы к публикации и продвижению игры на рынке. Для новичков «Level Up!» станет руководством, которое поможет избежать распространенных ошибок.
Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться
Автор: Роберт Зубек
В этой книге Роберт Зубек разбирает компоненты успешного геймдизайна, начиная с концепции и заканчивая конкретными способами вовлечения и удержания игрока. Здесь используются базовые принципы психологии, успешные практики нарративного и визуального дизайна.
Кроме теории, в книге есть серия упражнений и заданий, которые позволят читателям применять знания на практике, разрабатывая собственные проекты или улучшая уже существующие.
бесплатный проект
бесплатный проект
Дизайн-волна — ваше экспресс-погружение в дизайн-профессии. Участвуйте в эфире с экспертами, выполните несложные практические задания и получите подарки.
зарегистрироваться