обзор самых востребованных
дизайн-профессий в 2024 году

Что почитать, чтобы делать крутые игры: 9 книг для геймдизайнеров

Что почитать, чтобы делать крутые игры: 9 книг для геймдизайнеров
15 марта, 2024
6 мин

Реальный опыт важен в геймдеве, но чтение книг про разработку игр тоже помогает расти профессионально. Благодаря ним вы сможете познакомиться с принципами работы известных геймдизайнеров, а также изучить многолетний опыт крупных компаний и не допускать тех ошибок, которые когда-то совершали они. В этой подборке будет 9 книг с руководствами по созданию игр, которые помогут вам иначе посмотреть на профессию геймдизайнера.

Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр

Авторы: Роберт Дентон Брайант, Кит Джильо

Книга Как писать блестящие сценарии для видеоигр
Источник

Руководство по созданию сценариев для видеоигр, которое показывает, как правильно сочетать сюжет, истории персонажей и диалоги. Из этих сценариев в итоге получаются целые миры, которые живут своей жизнью, погружают игрока в уникальную атмосферу и вызывают у него сильные эмоции. 

Главная мысль авторов заключается в том, что сценарист должен не просто рассказывать историю, а создавать интерактивное пространство, где каждое решение и действие игрока имеет значение и влияет на развитие сюжета. Это требует не только литературного таланта, но и понимания особенностей геймплея и механик игры.

Кроме теоретических основ, книга содержит множество практических упражнений, направленных на развитие навыков создания увлекательных персонажей, динамичных сюжетных линий и реалистичных диалогов. 

Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь

Автор: Крис Колер

Книга Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь
Источник

Это исследование того, как японская культура и технологии повлияли на мировую индустрию видеоигр, начиная с появления первых культовых проектов, таких как Pac-Man, Super Mario Bros. и The Legend of Zelda. Также в книге рассматриваются биографии ключевых фигур в японском геймдеве, например Сигэру Миямото (геймдизайнер Nintendo) и Хиронобу Сакагути (создатель Final Fantasy). Они стали примерами того, как визионерские идеи и стремление к совершенству меняли представление людей об играх. 

Отдельное внимание автор уделяет влиянию поп-культуры, аниме и манги на дизайн и сюжеты видеоигр, а также развитию игровых консолей в Японии. Все эти элементы способствовали созданию уникальных проектов, которые известны во всем мире.

Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию

Автор: Джейми Мэдиган

Книга Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Источник

Автор книги Джейми Мэдиган — психолог по образованию и увлеченный геймер. Опираясь на свой опыт, он развенчивает распространенные мифы, связанные с видеоиграми, чтобы изменить их общественное восприятие.

В первую очередь развенчивается миф о том, что видеоигры вызывают агрессию, способствуют социальной изоляции или являются причиной психологических расстройств. В качестве аргументов Мэдиган приводит результаты научных исследований, которые показывают, что видеоигры могут иметь положительное воздействие на когнитивные способности, социальные навыки и эмоциональное благополучие игроков.

Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр

Автор: Джейсон Шрейер

Книга Обратная сторона индустрии видеоигр
Источник

В этой книге Джейсон Шрейер рассказывает о том, сколько на самом деле требуется усилий для создания видеоигр, и разбирает проблемы современного геймдева на историях реальных проектов: The Witcher 3, Destiny, Diablo III и Shovel Knight. В первую очередь он освещает проблемы сжатых сроков продакшна, бюджетных ограничений, идейных разногласий и физического и эмоционального истощения команд.

Для начинающих геймдизайнеров «Кровь, пот и пиксели» будет ценным ресурсом по нескольким причинам. Во-первых, книга формирует реалистичное представление о том, каково на самом деле работать в индустрии видеоигр и сталкиваться с реальными проблемами. Во-вторых, она демонстрирует важность упорства, командного труда и креативности в процессе разработки любого проекта. 

Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс

Автор: Джейсон Шрейер

Книга Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Источник

Еще одна книга-расследование авторства Джейсона Шрейера, в которой он меньше говорит про команды и больше погружается в личные истории разработчиков, дизайнеров, артистов и других ключевых фигур индустрии. Здесь поднимаются сложные темы, связанные с нестабильной занятостью, ментальным здоровьем и профессиональным выгоранием. Но после них идут истории восстановления и новых начинаний, которые показывают, как кризис может стать точкой роста.

Эта книга не должна вас напугать. Как и первая книга Шрейера «Кровь, пот и пиксели», она должна помочь вам посмотреть на индустрию реалистично. В целом она также полезна для компаний, потому что призывает к переосмыслению корпоративной культуры и созданию более здоровой и устойчивой рабочей среды.

Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр

Автор: Дакс Гэзеуэй

Книга Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр
Источник

Основная аудитория этой книги — именно начинающие геймдизайнеры, а также разработчики настольных игр и данжен-мастера, которые организуют партии в Dungeons & Dragons или другие ролевые игры.

Автор сразу говорит о том, что рассказывает про базовые принципы геймдизайна и создания баланса простым языком, для новичков. Здесь по порядку разбирается все: от определения игры и роли игрока до организации таблиц, в которых вы будете рассчитывать баланс. Начинающим геймдизайнерам Дакс Гэзеуэй советует читать книгу по порядку и постепенно знакомиться с процессом разработки игры, а более опытные дизайнеры могут обращаться к конкретным главам.

Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все

Автор: Джесси Шелл

Книга Как создать игру, в которую будут играть все
Источник

Первая версия этой книги была опубликована еще в 2008 году. Это уже легендарное руководство по геймдизайну, полезное как для новичков, так и для опытных дизайнеров игр различных жанров.

Автор Джесси Шелл утверждает, что геймдизайн можно освоить без глубоких технологических познаний. Главное — это умение рассматривать игру под разными углами, или «призмами», или «линзами». Именно поэтому в оригинале книга называется «A Book of Lenses» («книга линз» или «сборник линз»).

В книге разбирается то, как работают звук и видеоряд в играх, для чего нужны баланс и награды и какой элемент в видеоиграх самый важный: механика, визуал, код или история (на самом деле — все вместе).

Level Up! Руководство по созданию классных видеоигр

Автор: Скотт Роджерс

Руководство по созданию классных видеоигр
Источник

Это практическое пособие, которое проведет читателя через все этапы создания видеоигры от концепции до тестирования и выпуска. Геймдизайнер Скотт Роджерс делится своим опытом и рассказывает, как придумывать увлекательные механики, разрабатывать интересных персонажей и создавать целые миры, которые игроки захотят исследовать.

Книга также включает разделы, посвященные более практическим аспектам геймдизайна, таким как работа в команде, общение с разработчиками и маркетологами, а также подходы к публикации и продвижению игры на рынке. Для новичков «Level Up!» станет руководством, которое поможет избежать распространенных ошибок.

Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться

Автор: Роберт Зубек

Книга Как создавать игры, от которых невозможно оторваться
Источник

В этой книге Роберт Зубек разбирает компоненты успешного геймдизайна, начиная с концепции и заканчивая конкретными способами вовлечения и удержания игрока. Здесь используются базовые принципы психологии, успешные практики нарративного и визуального дизайна.

Кроме теории, в книге есть серия упражнений и заданий, которые позволят читателям применять знания на практике, разрабатывая собственные проекты или улучшая уже существующие. 

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Читайте также

Подпишитесь сейчас на нашу рассылку

Мы присылаем отличные материалы и никогда не спамим. Отписаться можно в любой момент