пройдите тест и узнайте,
какая дизайн-профессия подойдет именно вам

Кейс: как CG-художник Илья Нодия и студия Mondlicht создали фотопроект по «Дюне»

Кейс: как CG-художник Илья Нодия и студия Mondlicht создали фотопроект по «Дюне»
18 октября, 2024
9 мин

Dune — это проект, вдохновленный фильмом Дени Вильнёва. Он сочетает фотографию и компьютерную графику (CG). За красочность и масштабность идеи площадка Behance отметила проект ленточкой — специальной меткой, которой удостаиваются лучшие дизайнерские работы. Фотограф, CG-художник и преподаватель курса «Авторская фотография» Илья Нодия рассказывает, как создать масштабный кейс, главная цель которого — удовольствие и творческий эксперимент.

Цели

Студия Mondlicht работает с компьютерной графикой, а я — больше с фотографией и рекламой, но тоже стремлюсь в графику. Коллаборация с ними была моей давней мечтой, но на коммерческом проекте это сложно: мешают сроки, ответственность перед заказчиком и множество других нюансов, — а вот на собственном креативном проекте организовать совместную работу очень просто. 

Это свобода творчества, действий, распределения ресурсов, кто чем хочет, тем и занимается. Нам важно было понять, что мы на одной волне, что у нас похожий стиль и видение. Но самое важное — это получить фан и сделать классный проект для души.

Прототип проекта

Изначально идея была не про «Дюну». Я просто хотел протестировать новый формат и сделать фотографию в виртуальной реальности, чтобы можно было посмотреть снимок в VR-шлеме. Для этого нужно было создать максимально простую сцену, поэтому я придумал пустынный пейзаж, где вообще ничего нет: ночь, далеко уходящие пески и странник, сидящий у костра. Соответственно, мне нужен был персонаж — интересный и фактурный человек в костюме странника.

Я начал искать героя, и знакомые из мастерской «Кречет», которые создают костюмы и оружие для кино, свели меня с Бекханом Халухаевым. У него есть коллекция костюмов по «Звездным войнам», в том числе для пустынных людей — тускенов с Татуина. В них мы сделали первый тестовый проект People Of The Sand. 

Тускены с Татуина в пустыне, тестовый проект
Тестовый проект People Of The Sand. Источник

Dune. Часть первая: подготовка и съемка

Костюмы и герои

Уже в рамках первого теста я понял, что все получается не так хорошо, как хотелось, и тогда Бекхан рассказал, что у него есть идея сделать новые костюмы к выходу фильма Дени Вильнёва. Я сам фанат «Дюны», поэтому понял, что это 100% наша тема. 

«Дюна» — первый роман из цикла «Хроники Дюны» американского писателя-фантаста Фрэнка Герберта. Действие происходит в далеком будущем, в космической империи, где знатные дома владеют целыми планетами. Важнейшей из них является песчаная, пустынная планета Арракис, так как на ней добывают пряность — вещество, необходимое пилотам для космических перелетов. Роман получил несколько экранизаций, последняя и самая масштабная вышла в 2021 году под руководством режиссера Дени Вильнёва.

Мы вложили свои деньги, Бекхан закупил ткани и начал работу, это заняло примерно полтора месяца. В итоге мы решили, что будет два героя — это сам Бекхан и косплеер Эрне Мануэль.

Локация для съемки

Первая съемка с тускенами была в карьере Лыткарино, но там, как оказалось, не очень живописные пейзажи, поэтому нужно было искать другое место для «Дюны». Но оказалось, что все карьеры в Московской области либо закрыты, либо уже заросли. 

Примерно в этот же момент ребята из проекта Birchpunk, которые снимают проект «Русская кибердеревня», тоже проводили съемку на карьере и выложили на канале видео RUSSIAN DUNE. SPICE RECIPE. Я им написал: «Классный карьер! Где вы нашли эти пески?» Оказалось, недалеко от Лыткарино есть рабочий карьер, по которому ездят грузовики. Ребята сказали, что просто проехали на территорию и начали снимать, поэтому мы решили сделать так же.

Видео RUSSIAN DUNE. SPICE RECIPE проекта Birchpunk. Источник

Подготовка

Мы понимали, что на съемку будет немного времени. Во-первых, охрана, во-вторых, я очень хотел снимать вечером, когда солнце заходит. А так как это был октябрь, то свет уходил быстро, поэтому нужен был четкий план. Только непонятно было, как составить план, если ты ни разу не был на площадке. Тогда я купил пустынную карту в 3D и добавил туда манекенов в Unreal Engine. Так, совершенно не зная локацию, получилось спланировать ракурсы, крупность, последовательность кадров и то, как вообще будет развиваться история. Для ведения таких проектов я уже несколько лет использую Miro:

Работа над дизайном Dune в программе Miro
Работа над проектом Dune в Miro

Перед началом съемки в проекте уже были:

  • скрины локаций, которые прислали ребята из Birchpunk;
Фотографии пейзажей у карьера
  • примеры костюмов из трейлера и те костюмы, которые сшил Бекхан;
Примеры костюмов из трейлера Dune
  • примеры тонирования и оригинальные постеры фильма;
Оригинальные постера фильма Dune и пример тонирования фото
  • тесты в графике и пошаговый план того, как будет проходить съемка.
Пошаговый план как будет проходить съемка по мотивам Dune, тесты в 3D графике

Съемка

Мы поехали такой группой: Ману, Бекхан, я, мой ассистент и оператор Дима Меткин с его ассистентом, которые снимали бекстейдж. Также за два дня до съемки я связался с командой Mondlicht Studios из Германии и предложил им присоединиться к проекту. Мы хорошо общаемся, это мои друзья и вдохновители, с которыми давно хотелось поработать, но до этого момента просто не было случая. Они сразу согласились и подключились к работе. Перед съемкой мы заранее прошлись с ними по плану, поэтому ребята примерно понимали, какой будет материал, и дали пару советов. С площадки я также отправлял файлы, чтобы они могли оперативно вносить коррективы.

Со мной работали хедлайнеры студии:

Дима Глазырин — управляющий партнер Mondlicht Studios, CG-художник и арт-директор. Самый лучший кадр, где персонажи сидят у костра на закате, предложил сделать именно он.

Давид Шэфер — тоже управляющий партнер и арт-директор, он занимался 3D-графикой и моделингом.

Дима, Максим и Давид - команда Dune из студии Mondlicht
Команда проекта Dune из студии Mondlicht. Источник

Качество исходного материала определили два важных момента в организации съемки:

Естественный свет. Отдавая дань тому, как подходил к съемкам Дени Вильнёв, мы почти не использовали вспышку. Мне было приятно работать именно с натуральным светом, чего я обычно не делаю.

Хорошие песчаные дюны. Ребята из Birchpunk в этом сильно помогли, потому что песок под ногами имеет большое значение. Сделать хорошую поверхность, коннект персонажей с землей и отрисовать тени на графике очень затратно и сложно.

Dune. Часть вторая: графика

Когда мы закончили съемку, я сделал несколько каталогов

  • исходные материалы;
  • материалы, отобранные мной;
  • примеры и предложения по цвету.
Интерфейс Miro, каталоги с файлами для проекта
Каталоги для проекта

Также в проекте была разбивка, в которой готовые снимки сопоставлены с изначальным планом, созданным в 3D:

Сопоставление готовых снимков с планом, созданным в 3D
Сопоставляем кадры из фильма и наши фото

Затем мы проработали цветовую историю. Сначала день и светлая пустыня, затем начинается закат и цвет песка уходит в красный, потом вечерние характер-постеры и закрывающий постер:

Какие цвета будут использоваться в ролике Dune, от светлого до красного

Изначально я видел картинку холодной, так как опирался на белый цвет песка в карьере. Но Давид прислал тестовую сборку, которую он сделал полностью в теплых тонах. Я вообще по-другому себе это представлял, но так было даже лучше. И это был интересный инсайт, потому что, когда я работаю с ретушерами, они просят конкретное ТЗ и редко предлагают что-то свое, а здесь ребята воспринимали этот проект как свой и могли высказать другое мнение, показать другое видение.

Исходное фото, до обработки для постера
Исходное фото
Так выглядит готовый, финальный постер
Финальный постер

Мы делали проект как одна команда, а не как заказчик и подрядчики. Не было такого, что я сидел и ждал, когда ребята из Mondlicht сделают свою часть работы. Давид отправлял в чат тестовые модели, мы это обсуждали, вносили правки, и потом какую-то часть работы мог делать я:

Тестовые модели коптера и набросок
Тестовые модели коптера
Так коптер выглядит в финале проекта
Финальная модель коптера в проекте

Или, например, Давид прислал тестовый кадр, и я предложил по-другому сделать обрезку. Композиционно это стало выглядеть лучше:

Как сильно поменялась картинка после обрезки в лучшую сторону
Как обрезка поменяла кадр

PR проекта

Мы планировали релиз на начало декабря, но потом поняли, что надо еще собрать бекстейдж, поэтому пришлось подвинуть дедлайн. Мы запустили монтаж и дизайн оформления проекта. Первую версию пришлось переделывать, потому что картинки в ней смотрелись мелковато. Все это заняло примерно 2,5 недели. 

Бекстейдж

У Mondlicht совершенно невероятная PR-менеджер Жанна Травкина. Она совместно с дизайнерами занималась оформлением этого проекта, писала тексты для кейса. Я думаю, одна из причин, по которой мы получили флажок от Behance, — это ее профессионализм. Behance даже написали Mondlicht: «Поздравляем! У вас очень крутой проект».

готовый кейс по Dune на сайтe Behance
Так выглядит кейс на Behance

Итоги

Ребята в Mondlicht — полностью CG-художники, и такие коллаборации с реальными живыми фотографиями у них бывают редко. Иногда они работают с материалами, которые снимают для постеров, но здесь было только творчество. Для них это опыт взаимодействия с фотографом моего направления, а для меня — коллаборация с ребятами уровня выше меня в графике и командных процессах. Сейчас мы понимаем, что можем идти дальше, делать другие подобные кейсы.

Поэтому у нас был одинаковый интерес — чтобы проект увидели потенциальные клиенты, индустрия в целом и фанбаза «Дюны», конечно. Мы показали, что умеем работать в команде, создавать хорошие сюжетные фотографии, объединять все это с графикой и получать конечный продукт, который выглядит круто — на уровне голливудских постеров.

Читайте также

Подпишитесь сейчас на нашу рассылку

Мы присылаем отличные материалы и никогда не спамим. Отписаться можно в любой момент